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浅谈网游

时间: 2015年12月20日 09:51作者: 校报编辑部 点击:

 游戏世界,一个虚幻的世界,在某种程度上,这个世界远比真实世界吸引人。当下,诸多游戏的类型都可以归于RPG(即Role-playing game),即角色扮演类的游戏。即便是当下火爆的《英雄联盟》也可归于此中,若分得细点,那么LOL则属于ARPG类,即动作角色扮演游戏。

 现今所流行的大多游戏,基本都属于RPG的范畴。他们在提供给玩家一种独特的视觉享受的同时,还使人产生代入感,让玩家不自觉地投入游戏中。在现实中,玩家是一个人,一个普通人,但在游戏中,玩家享受到了上天入地,惩奸除恶,与各路高手对决,甚至成为一城之主的快感,而这些,在现实生活中几乎不可能如愿。这些也许只是游戏中的黄粱一梦,却是一些人的内心印射——不甘平庸、不愿屈居人下、无可奈何。网游的虚拟世界画出了这样一条出路——成为虚拟的神,受众人尊崇。这种可以被曰为逃避现实的心理,使他们在游戏的黑洞中越陷越深,无法自拔。

 沉迷于虚拟,也许可从侧面凸现当代大学生内心精神结构的空虚。对于内心充实、丰富的人来说,游戏是一种可供放松娱乐的手段。对于刚从高中展翅的我们,当摆脱山般的课业负担,跨入相对轻松的大学,从重负到突然放松的虚假状态,让不少人感到了迷茫,以致不知自己何去何从。有甚者干脆放下学习一心扎入游戏当中,打游戏,时不时就一个通宵。这样,不只对自己不负责,对自己身体也是一种伤害。

 事物都具有两面性,游戏也不例外,当全面看待游戏时,也会发现其自身的合理性。将网游所带来的弊端全部归结于网游,可以说是不客观的。拿出网游中的“神装”来理解,沉迷网游人会视之为屠龙刀,而对仅为娱乐的人而言,那些不过为一串可改的二进制代码。得之我幸,失之我命。是否沉迷关系到自制力的问题,自制力不强,便会迷醉于“桃花源”中,不舍也不能离开。

 网游并非一无是处,适当的玩,缓解压力的同时,还能在一定程度上开发智力。网游,特别是大型网游,作为一个新兴产业,每年会为国家奉献高额GDP,网游的进步发展则可带动IT行业的发展,即二者互为表里,相互依存。

 我们必须客观的去看待网游。网游,于大学生而言是一种放松,同时也是让我们接触社会的一种方式。通过对不同角色的尝试,去积累一定的社会经验,为大学生更好地融入社会做一个铺垫。虽然这些角色是虚幻的,演练是虚拟的,但还是让大学生对社会有了初步的认知和实践。从某种意义而言,网游可以称为一个第二课堂。至于沉迷于游戏,我觉得有这么两个原因,一是游戏自身的魅力,二是大学生自身的原因。游戏的魅力如果认识的好,它就像是糖果一般是生活的调剂;如果认识的不好,就会演化为美丽的罂粟,渐渐成为生活的全部。所以,是否沉迷于网游,主要还是取决于大学生的自控力,也就是大学生自身的原因。如果只是简单粗暴地将沉迷网游全部归咎于网游,未免显得不近人情。

 事物,从不同角度看待就会有不同的面貌。彼之罂粟,我之海棠;彼之砒霜,我之蜜糖。网游,恰是如此。

1520283 杨硕 张扬 代翔

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